Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://repo.nspu.ru/handle/nspu/2089
Название: | Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования |
Другие названия: | Вестник Новосибирского государственного педагогического университета . - 2017. - № 4. - С. 7-25 |
Авторы: | Соболева, Е. В. Соколова, А. Н. Исупова, Н. И. Суворова, Т. Н. |
Ключевые слова: | геймификация учебного процесса компьютерные игры образовательные игры технологии обучения эффективность обучения |
Дата публикации: | 2017 |
Библиографическое описание: | Соболева, Е. В. Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования / Е. В. Соболева [и др.] // Вестник Новосибирского государственного педагогического университета . - 2017. - № 4. - С. 7-25. - Библиогр.: с. 20-21 (31 назв.). |
Краткое описание: | Статья посвящена решению проблемы необходимости совершенствования методологии геймификации учебного процесса в контексте требований государства, общества и образования. Цель статьи – на основе анализа и обобщения научно-теоретических источников и методических разработок обосновать недостаточность имеющихся методик и игровых технологий для применения компьютерных игр в обучении с учётом новых вызовов к системе образования, потребностей и интересов учащихся. |
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | https://repo.nspu.ru/handle/nspu/2089 |
ISSN: | 2226-3365 |
Располагается в коллекциях: | Статьи |
Файлы этого ресурса:
Файл | Размер | Формат | |
---|---|---|---|
primenenie-obuchayuschih-program.pdf | 1 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.