Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://repo.nspu.ru/handle/nspu/2089
Название: Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования
Другие названия: Вестник Новосибирского государственного педагогического университета . - 2017. - № 4. - С. 7-25
Авторы: Соболева, Е. В.
Соколова, А. Н.
Исупова, Н. И.
Суворова, Т. Н.
Ключевые слова: геймификация учебного процесса
компьютерные игры
образовательные игры
технологии обучения
эффективность обучения
Дата публикации: 2017
Библиографическое описание: Соболева, Е. В. Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования / Е. В. Соболева [и др.] //  Вестник Новосибирского государственного педагогического университета . - 2017. - № 4. - С. 7-25. - Библиогр.: с. 20-21 (31 назв.).
Краткое описание: Статья посвящена решению проблемы необходимости совершенствования методологии геймификации учебного процесса в контексте требований государства, общества и образования. Цель статьи – на основе анализа и обобщения научно-теоретических источников и методических разработок обосновать недостаточность имеющихся методик и игровых технологий для применения компьютерных игр в обучении с учётом новых вызовов к системе образования, потребностей и интересов учащихся.
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): https://repo.nspu.ru/handle/nspu/2089
ISSN: 2226-3365
Располагается в коллекциях:Статьи

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
primenenie-obuchayuschih-program.pdf1 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.